miércoles, 9 de noviembre de 2011

Videoconsolas y Videoconsolas con Movimiento

Nuestros compañeros nos han presentado en esta exposición las diferencias entre videoconsolas y videoconsolas con movimiento, y las múltiples ventajas que éstas nos pueden proporcionar.

En primer lugar, hablaremos de las "videoconsolas". Las videoconsolas son sistemas electrónicos de entrenamiento, que ejecutan juegos electrónicos y tienen dos tipos de formatos, el portátil(que podemos llevarlo a cualquier lugar), o el de mesa. Éstas videoconsolas presentan una gran variedad de accesorios y de juegos en diferentes formatos. Éstos aparatos tienen fácil conexión a la televisión, y pueden adaptarse a ellas varios mandos. Éstas videoconsolas nos sirven para jugar, escuchar música e incluso ver películas grabadas en dvd.

En segundo lugar, vamos a indagar en las "videoconsolas con movimiento". Son similares a las videoconsolas anteriormente descritas, pero precisan el movimiento del usuario con una cámara. Son muy diversas y beneficiosas. Las más famosas son: La XBox y La Wii.

* La XBox es creada por Microsoft, con su accesorio Kinect, cámara con sensor de movimiento y un control más preciso sin necesidad de mando inalámbrico.

* La Wii es creada por Nintendo. Ésta videoconsola con movimiento tiene control inalámbrico que detecta el movimiento; varios accesorios y juegos educativos que desarrollan las habilidades de los usuarios y ofrecen conocimientos extra.


A nivel educativo, podemos valorar que la más adecuada para éste fin es la Wii, de Nintendo, por su gran cantidad de juegos deportivos para mejorar la forma física de los alumnos y los colectivos deportivos, y es realmente buena para fomentar el trabajo en equipo. Por otro lado, podemos trabajar deportes que bien por espacio o por falta de material, no podemos tratar en clase, como por ejemplo el tenis, el padel, ...


Algunas de las ventajas que podemos encontrar en éstos aparatos son la accesibilidad a la diversión con éstos juegos, beneficios físicos, rehabilitación para algunas enfermedades como el parquinson o la atrofilia muscular, y desarrolla conocimientos, habilidades y destrezas básicas.
Sin embargo podemos encontrarnos al igual que con ventajas, con algunos inconvenientes: el precio de éstas máquinas es excesivo para poder comprarlo cualquiera, y para poder utilizarlo en la escuela. Y por último, normalmente es necesario el control o supervisión por un adulto, ya que algunos juegos no están adaptados para todas las edades.

Otro de los datos que me gustaría mencionar, es que debemos controlar el tiempo que los niños utilizan éstas máquinas, ya que pueden crear adicción.

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